Director MX

         

Партитура завершенного упражнения



Партитура завершенного упражнения



Пошаговые инструкции

1. Начнем с открытия файла, содержащего нужные нам элементы, следующим образом.

а) Выберите File | New

2. Выберите File | Save As и поместите ваш новый файл в папку с именем Save Work на вашем жестком диске. Назовите файл MyHorses.dir.

3. Если окно Cast не открыто, то откройте его, выбрав Window | Cast.

Быстрый переход Открытие окна Cast: Ctrl + 3

4. Если партитура не открыта, то откройте ее, выбрав Window | Score.

Быстрый переход Открытие окна Score: Ctrl + 4



5. Выберите Edit | Preferences | Sprite. В открывшемся диалоговом окне напечатайте 8 в поле Span Duration (Интервал Показа). Создаваемые вами спрайты из первой труппы должны иметь длительность, равную восьми кадрам.

6. В окне Cast, показанном на рис. 11.6, содержатся элементы, которые вы будете использовать для построения интерактивного слайд-шоу.



Партитура завершенного упражнения



Пошаговые инструкции

1. Мы начнем с открытия файла, содержащего нужные нам элементы.

а) Выберите File | New .

2. Выберите File | Save As и поместите ваш новый файл в папку с именем SaveWork на вашем жестком диске. Назовите файл MyCars.dir.

3. Если окно Cast не открыто, то откройте его, выбрав Window | Cast.

4. Если партитура не открыта, то откройте ее, выбрав Window | Score.

5. Взгляните на партитуру. Она выглядит похожей на партитуру из последнего упражнения: последовательность графических изображений уже на месте, и маркеры обозначают точки партитуры, в которых меняются эти графические изображения. По существу мы начинаем в том же месте, где оставили последнее упражнение, только с другими слайдами.

6. Нам нужно расширить партитуру, чтобы показать каналы эффектов. В правой части партитуры щелкните по кнопке Hide/Show Effects Channels (Спрятать/Показать Каналы Эффектов), как показано на рис. 11.24.





Партитура завершенного упражнения



12. Сохраните вашу работу в папке SaveWork.

13. Перемотайте фильм с помощью Control Panel и щелкните по кнопке Play.

14. Перемещайтесь по программе, выбирая на сцене кнопки Forward и Backup.

15. Отличная работа! Теперь вы поняли, как легко можно добавлять эффекты переходов в ваши проекты.






Партитура завершенного упражнения



Пошаговые инструкции

1. Мы начнем с открытия файла, содержащего нужные нам элементы.

а) Выберите File | New.

2. Выберите File | Save As и поместите ваш новый файл в папку с именем Save Work на вашем жестком диске. Назовите файл MyFlowers.dir.

3. Если окно Cast не открыто, то откройте его, выбрав Window | Cast. В нем находятся элементы, необходимые вам для построения структуры меню.

4. Если партитура не открыта, то откройте ее, выбрав Window | Score. Изучите партитуру. В ней имеется шаблон. Это - последовательность маркеров, указывающих на каждую новую страницу с информацией. Первый маркер указывает на экран меню. На сцене размещены кнопки, но реакций на события пока нет.

5. Щелкните по спрайту (кнопке) Roses в партитуре в кадре 1 канала 2.

6. Выберите элемент труппы Menu Button Behavior. Это реакция на событие для кнопок меню.

7. Перетащите элемент труппы Menu Button Behavior из окна Cast в спрайт (кнопку) Roses в партитуре (кадр 1 канала 2) и опустите его прямо наверх кнопки.

8. Откроется диалоговое окно Parameters, предлагающее вам выбрать свойства для реакции.

а) В поле Up Button по умолчанию уже установлены настройки для текущего элемента труппы спрайта roses up и мы оставим их, как они есть.

б) В поле Down Button откройте ниспадающее меню и выберите элемент труппы roses down.

в) В поле Highlite Button (Подсветка Кнопки) откройте ниспадающее меню и выберите элемент труппы roses roll.

г) В поле GoTo Marker (Перейти К Маркеру) откройте ниспадающее меню и выберите маркер roses.

д) Ваше диалоговое окно Parameters должно выглядеть, как показано на рис. 11.31.





Партитура завершенного упражнения



Пошаговые инструкции

1. Мы начнем с открытия файла, содержащего нужные нам элементы.

а) Выберите File |New.

2. Выберите File | Save As и поместите ваш новый файл в папку с именем SaveWork на вашем жестком диске. Назовите файл MyMovie.dir.

3. Если окно Cast не открыто, то откройте его, выбрав Window | Cast. В нем находятся элементы, необходимые вам для построения структуры меню.

4. Если партитура не открыта, то откройте ее, выбрав Window | Score.

5. Щелкните по кнопке Open Window на сцене.

6. Behavior Inspector должен быть открыт. Если нет, то выберите Window | Behavior Inspector.

7. Щелкните по кнопке Behavior Popup и в ниспадающем меню выберите New Behavior.

8. В открывшемся диалоговом окне напечатайте имя реакции на событие (Open Window Behavior) и щелкните по кнопке ОК.

9. Щелкните по кнопке Script Window на вкладке Behavior (см. рис. 11.39), чтобы открыть окно Script.



Содержание раздела